Алексей Жардецкий

Middle Unity developer

Профиль

Разработчик игр, прототипов

Технологии

  • C#
  • Unitask
  • Zenject
  • Photon Quantum
  • Unity
  • Addressables
  • VContainer
  • ECS
  • UniRx
  • Git

Опыт работы

Cutality studio

ноябрь-декабрь, 2023


Разработал игру "MergeNumbers" в жанре Arcade/Merge совместно с инди-студией "Cutality studio"

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cutality.mergenumbers

Voodoo

январь - октябрь, 2023


Разработал прототипы

  • Flowerthink - словесная игра, отыскивание слов в предложенном наборе букв
  • Cubyword - словесная игра, собирать слова перекатыванием кубиков
  • Black and Red - аркадный симулятор рулетки
  • Paverush - игра в жанре hypercasual
https://play.google.com/store/apps/developer?id=unitydev17

Happymagenta

2018-2022


Принял участие в разработке нескольких игровых приложений и прототипов жанра hypercasual, casual, idle, hidden object

  • создание UI, анимация кнопок и окон (Dotween)
  • работа с rendered texture
  • разработка прототипов по приблизительному техническому заданию, внесение дальнейших правок по уточнениям игрового дизайнера, интеграция 2D графики и 3D моделей, подбор звука
  • интеграция вызовов плагинов рекламы и аналитических данных
  • нотификации
  • реализация внутриигровых покупок (шаблон компании)
  • поиск возможностей использования готовых ассетов и наработок на github
  • некоторый опыт оптимизации (сокращение количества полигонов моделей, условная замена многополигональных моделей фейковыми коробками, использование object pool
  • базовое понимание шейдеров (правки в вершинном или фрагментном коде шейдера, hlsl со справочником)


ArtChaos
TargetSnake
Stretch hit
Perfect Makeup

IBA

Java developer

2008-2017

Разработка корпоративных клиент-серверных приложений (web, standalone).

Обучение

апрель, 2024

Реализовал прототип сетевой игры в аэрохоккей используя фреймворк Photon Quantum 2
https://github.com/unitydev17/Airball-Quantum

март, 2024

Переработал ранний тестовый проект игры на архитектуре ECS (Entity component system - LeoEcs framework)
https://github.com/unitydev17/ECS_simple

февраль, 2024

Создал проект-шаблон для создания модульного UI с использованием MVP (model-view-presenter) подхода к архитектуре. Используемые технологии: VContainer, UniRx, Unitask, Addressables.

https://github.com/unitydev17/UITemplate

Образование

БГУИР

Радиоинженер-конструктор-технолог, 2003

Курсы

Dmitry Minsky

Unity3d training course


Coursera

Game Design and Development (Unity3d)

Alexey Zhardetski — unitydev17@gmail.com